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 Les Jeux Vesperaens

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Jojorel
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MessageSujet: Les Jeux Vesperaens   Lun 15 Sep - 6:36




Le royaume d’Armëlia à l’honneur de vous
présenter la première édition des Jeux Vesperaens. Cette compétition de
très grande ampleur rassemblera seize clans de tout horizon durant
trois semaines afin d’obtenir le titre très convoité de meilleur guilde
de ces Jeux. Les participants devront en découdre lors de six épreuves
qui mettront leur force et leur courage à rudes épreuves. Ils devront
aussi faire preuve d’intelligence, d’agilité et de rapidité dans des
courses d’une grande intensité. Le clan vainqueur du classement général
se verra remettre une magnifique récompense symbole de leur puissance


Modalités d’inscription :


Les
inscriptions débuteront le Fullia 14 Kitisbé (Lundi 15 Septembre) à
18h30 sur le forum de la guilde Armëlia. Les frais de participation
seront de trois million de pièces d’or par clan. Il est fortement
conseillé d’être une guilde de très haut niveau pour espérer atteindre
le titre suprême. Les organisateurs se réservent le droit de refuser un
clan s’il est jugé non apte à participer aux Jeux.


Déroulement de la compétition :


Les
Jeux Vesperaens se dérouleront sur six épreuves dispersées sur trois
semaines d’intenses compétitions. Les guildes sortant vainqueur de
chaque épreuve se verront attribuer des points.
Les points seront additionnés pour obtenir un classement final qui désignera le grand vainqueur des Jeux.


Présentation rapide des épreuves :



1) Relais de duels :

Cette
première épreuve se déroulera le Ganis 21 Kitisbé (Dimanche 21
Septembre) à 14h30 à l’arène de la guilde LesTempliers. Les guildes
devront choisir cinq combattants. Chaque combattant devra livrer un
duel en 1vs1, deux manches gagnantes, contre un duelliste de la guilde
adverse. Sur les cinq confrontations, la guilde remportant le plus de
combats sera désignée vainqueur. L’épreuve sera sous forme de tournoi à
élimination directe. La guilde remportant l’épreuve se verra attribuer
6 points, le second 4 points et le troisième 2 points.

Règles de
l’épreuve : Les projectiles ne sont pas autorisés et un combattant est
dans l’obligation de livrer un seul duel par tour. Chaque combattant
devra respecter les règles classiques du combat en 1vs1. Le cointage
est interdit.

2) Vespervier :

Cette deuxième
épreuve se déroulera le Riba 24 Kitisbé (Mercredi 24 Septembre) à 17h30
à l’interguilde. Les guildes devront choisir trois participants. Les
trois derniers guerriers en vie feront gagner 4 points, 2 points et 1
point à leur guilde respective (l’accumulation de points est possible :
exemple guilde X à trois participants, deux d’entre eux finissent à la
première et troisième place, la guilde X marque donc 5 points.) Les
chasseurs seront les organisateurs des Jeux. Cependant, lorsqu’un
guerrier meurt, il devient chasseur à son tour, ce qui permettra
d’établir diverses stratégies et donnera un peu plus de piquant à cette
épreuve.

Règles de l’épreuve : Ce sont les règles classiques du
Vespervier, pas de touche « D », pas de projectiles, pas le droit de
taper les chasseurs.

3) Course de relais :

Cette
troisième épreuve se déroulera le Brasis 27 Kitisbé (Samedi 27
Septembre) pour les phases éliminatoires et le Ganis 28 Kitisbé
(Dimanche 28 Septembre) pour les phases finales.
Les guildes devront
choisir trois participants. Ils se relayeront dans une course à travers
les montagnes de Khuzdul. Pour chaque course, quatre guildes
s’affronteront et les deux premiers seront qualifiés pour le tour
suivant. La guilde remportant l’épreuve se verra attribuer 6 points, le
second 4 points et 2 points pour le troisième.

Règles de
l’épreuve : Les potions sont autorisées, il est interdit de frapper ses
adversaires. Si un des relayeurs venait à mourir, il devrait revenir à
son départ et recommencer.

4) Rondasse par équipe :

Cette
quatrième épreuve se déroulera le Riba 1 Yuyio (Mercredi 1er Octobre) à
17h30 à l’arène de la guilde LesTempliers. L’épreuve sera une rondasse
classique avec trois champions pour chaque guilde, et lorsque un
champion d’une guilde vient à mourir il est remplacé par le deuxième
champion et ainsi de suite. Quand les trois champions d’une guilde sont
vaincus, la guilde est éliminée. Les trois dernières guildes comptant
un champion en vie se verront attribuer 4 points pour le premier, 2
points pour le deuxième et 1 point pour le troisième.

Règles de
l’épreuve : Ce sont les règles classiques de la rondasse, un seul coup
par tour et de face. Interdit de taper dans le dos et d’utiliser la
touche « D ».

5) Course d’orientation :

Cette cinquième épreuve se déroulera le Ganis 5 Yuyio (Dimanche 5 Octobre) à 14h30.
Chaque
guilde devra choisir un représentant durant cette course. Il sera le
seul à pouvoir valider les balises mais toute la guilde pourra
réfléchir à l’énigme pour les découvrir. Les champions devront passer
obligatoirement et dans l’ordre chaque balise pour pouvoir gagner
l’épreuve. Le premier champion à arriver ferra gagner 4 points à sa
guilde, le second 2 points et le troisième 1 point.

6) Combat 5vs5 :

Cette
sixième et dernière épreuve de ces Jeux se déroulera à l’interguilde,
le Brasis 11 Yuyio (Samedi 11 Octobre) pour les phases éliminatoires et
le Ganis 12 Yuyio (Dimanche 12 Octobre) pour les phases finales.
L’épreuve sera un combat classique en 5vs5, en cinq manches gagnantes.
Elle sera sous forme de tournoi à élimination directe. La guilde
remportant l’épreuve se verra attribuer 6 points, le second 4 points et
le troisième 2 points.

Règles de l’épreuve : Les projectiles
sont autorisés, le cointage est interdit. Il est possible de faire des
changements de joueurs seulement entre deux manches. Lorsqu’un joueur
d’une équipe meurt, il devra attendre le signal de l’organisateur pour
pouvoir rentrer dans l’arène. Lorsqu’un joueur est déconnecté en plein
combat, le joueur en question ne sera pas autorisé à retourner dans
l’arène avant la fin du round. Si une de ces règles est transgressée,
les organisateurs retireront un point à l’équipe fautive.

Récompense :

Le
clan vainqueur des Jeux Vesperaens se verra remettre 80% des gains, le
second 15% et le troisième 5%. La récompense comportera la totalité des
frais d’inscriptions et des dons.


Nous espérons que ces Jeux susciteront votre intérêt et espérons vous voir nombreux et nombreuses.

Cordialement, le royaume d’Armëlia


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Ca a l'air intéressant, après faut voir si assez de hauts levels sont dispos, et actifs pour pouvoir inscrire Celestia ! =P

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Bradley54
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MessageSujet: Re: Les Jeux Vesperaens   Lun 15 Sep - 19:24

Je suis que 61 et avec mes cours qui se finissent à 17h15 et les 1h30 de trajet j'ai pas trop le temps d'xp . Donc pour moi c'pas possible désolé .

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Hécate
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MessageSujet: Re: Les Jeux Vesperaens   Mar 16 Sep - 5:42

probleme pour moi au niveau des horaires =( mon pere débarque souvent chez moi le week end l'aprem et je dois déco a chaque fois =(
(quel con quand meme !!!)

Le lundi j'ai mon cours de danse de 18 a 19h30 , c'est a voir pour les mercredi donc

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Le parfum des déesses berce la paresse des défunts

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MessageSujet: Re: Les Jeux Vesperaens   Mar 16 Sep - 14:29

Moi je suis dispo =)
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Claire
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MessageSujet: Re: Les Jeux Vesperaens   Mar 16 Sep - 16:46

Moi aussi !!!

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Je kiffe grave mon Geogeo.

Une pomme par jour éloigne le médecin ,
à condition de viser juste...
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